写这个系列,我挑的都是能拿来用的框架,不玩虚的。空间竞争模型和享受竞争模型 这篇,先看总览。
辣度有人爱微辣有人爱特辣,没有标准答案。霍特林模型里收益=常数减"与理想点差距平方",离用户理想点越近赢面越大。
价格越便宜越好、质量越高越好,收益是各维度加权求和。客户最关心的那个权重,就是你该死磕的单点。
它同时满足通讯、相机、MP3多个空间属性,对更多人的口味,于是干掉了相机和MP3——专业相机因单一维度仍活得好。
岛主陪朋友选车深有体会:他在乎操控颜值(空间属性),妻子只在乎安全省油(享受属性)——吵的不是车,是模型不同。
今天画张表:你的用户更吃"空间属性"还是"享受属性"?据此决定铺广度还是钻深度。
和人对接前,先摸清对方最在乎哪点,别在自己不在乎的维度上耗尽力气。
若你走享受竞争,把那些"还行但不极致"的线砍了,集中火力打单点。
想想你或同行是否被多维玩家碾压过,记下教训:单一维度在跨界面前有多脆。